Apakah dimaksud dengan komunikasi broadband ? Sebutkan keuntungan SONET ! Jelaskan prinsip kerja dari ATM ! Apakah yang dimaksud dengan DSL 1. Konsep Komunikasi Broadband * Secara umum, Broadband dideskripsikan sebagai komunikasi data yang memiliki kecepatan tinggi, kapasitas tinggi * menggunakan DSL, Modem Kabel, Ethernet, Wireless Access, Fiber Optik, W-LAN, V-SAT, dsb. * Rentang kecepatan layanan bervariasi dari 128 Kbps s/d 100 Mbps. * Tidak ada definisi internasional spesifik untuk Broadband Konsep Komunikasi Broadband * Dalam Draft RPM Penataan Pita Frekuensi Radio untuk Keperluan Layanan Akses Pita Lebar Berbasis Nirkabel (Broadband Wireless Access) diusulkan definisi Broadband adalah layanan telekomunikasi nirkabel yang memiliki kemampuan kapasitas diatas kecepatan data primer “2 Mbps” (E1) sesuai ITU-R F.1399-1. * Faktor pendorong broadband Untuk Pemerintah * o Broadband dilihat sebagai infrastruktur penting untuk mencapai tujuan-tujuan pemerintah di bidang sosio-ekonomi. o Untuk mendorong penyediaaan layanan publik seperti E-governance, E-learning, Tele-medicine. Konsep Komunikasi Broadband * Untuk Penyelenggara Jaringan / Jasa Telekomunikasi o Suatu pilihan untuk mengurangi penurunan pendapatan dari teknologi lama (POTS/PSTN). o Potensi tambahan pendapatan dari Layanan Nilai Tambah. o Potensi penambahan secara eksponensial dalam ARPU. * Untuk Konsumen o Tersedianya rentang aplikasi yang lebih banyak dan lebih kaya. o Akses yang lebih cepat terhadap informasi. o Layanan yang semakin mengarah konvergensi (VOIP, Video on Demand). Teknologi Broadband Infrastruktur Eksisting * DSL melalui jaringan akses tembaga (DSL over Copper loop) * Modem kabel melalui jaringan TV Kabel (Cable Modem over Cable TV network) * Akses Broadband Jalur Listrik (Power Line Broadband Access) Infrastruktur Baru * Fiber To The Home (FTTH) * Hybrid Fiber Coaxial (HFC) Infrastruktur Nirkabel * Wireless Access (FWA) / High speed WLL * Wireless LAN (Wi-Fi) (802.11), WiMax (802.16), I-Burst (802.20), dsb * V-SAT * IMT-2000 (3G Mobile): HSDPA/ CDMA-EVDO 2. Keuntungan SONET adalah dapat memberikan fungsionalitas yang bagus baik pada jaringan kecil, medium, maupun besar. * Collector rings menyediakan interface ke seluruh aplikasi, termasuk local office, PABX, access multiplexer, BTS, dan terminal ATM. * Manejemen bandwith berfungsi untuk proses routing, dan manajemen trafik. * Jaringan backbone berfungsi menyediakan konektifitas untuk jaringan jarak jauh 3. ATM * ATM telah direkomendasikan oleh CCITT sebagai mode transfer untuk B-ISDN. * Pada ATM, informasi dikirim dalam blok data dengan panjang tetap yang disebut sel. Sel merupakan unit dari switching dan transmisi. * Untuk mendukung layanan dengan rate yang beragam, maka pada selang waktu tertentu dapat dikirimkan sel dengan jumlah sesuai dengan rate-nya. * Sebuah sel terdiri atas information field yang berisi informasi pemakai dan sebuah header. * Informasi field dikirim dengan transparan oleh jaringan ATM dan tak ada proses yang dikenakan padanya oleh jaringan. * Urutan sel dijaga oleh jaringan, dan sel diterima dengan urutan yang sama seperti pada waktu kirim. * Header berisi label yang melambangkan informasi jaringan seperti addressing dan routing. * Dikatakan merupakan kombinasi dari konsep circuit dan packet switching, karena ATM memakai konsep connection oriented dan mengggunakan konsep paket berupa sel. * Setiap hubungan mempunyai kapasitas transfer (bandwidth) yang ditentukan sesuai dengan permintaan pemakai, asalkan kapasitas atau resource-nya tersedia * Denganresource yang sama, jaringan mampu atau dapat membawa beban yang lebih banyak karena jaringan mempunyai kemampuan statistical multiplexing 4.DSL adalah Teknologi akses yang menggunakan saluran kabel tembaga eksisting untuk layanan broadband.
Read More “tugas jarkom lan” »»Jumat, 30 November 2012
Rabu, 11 Januari 2012
tutorial pembuatan tekstur di Blender
Pada gambar diatas adalah tampilan awal yang sudah di split caranya klik kanan pada atas layar kemudian pilih split.
Pada gambar diatas kita pilih edit mode yang berada di for mode.
Pada gambar diatas ini kita pilih texture dan akan menjadi seperti diatas.
Tekan ctrl+tab untuk select mode kemudian pilih faces agar pada saat di klik hanya bagian depannya saja yang terkena.
Pada gambar diatas kita pilih uv image kemudian cari file gambarnya seperti gambar di atas yaitu gambar arsenal.
Pada gambar diatas menjelaskan cara menempelkan gambar tesebut ke texture yang berada di kubus tersebut dengan cara unwrap.
Pada gambar diatas kita buat background awan dengan memilih shading kemudian texture button, pilih world, lamp, dan brush.
Pada gambar diatas pilih add new kemudian pilih clouds setelah itu pilih world buttons kemudian sesuaikan warna seperti awan.
pengertian tekstur, rendering, dan animasi
Tekstur adalah suatu permukaan pada benda baik batu, kayu, kain dll yang memiliki nilai seni dan tekstur ini sangat di butuhkan dalam design agar gambar yang dibuat lebih terlihat indah dan menarik untuk di lihat.
Warna dan tekstur ini sangat berkaitan dan penting karena hal ini suatu pepaduan yang indah jika warna dan teksturnya memiliki keserasian.
Animasi adalah suatu pengolahan gambar yang bergerak sehingga menarik untuk dilihat.
Jenis-jenis animasi
Dilihat dari tehnik pembuatannya animasi yang ada saat ini dapat dikategorikan menjadi 3, yaitu:
1. Animasi Stop-motion (Stop Motion Animation)
2. Animasi Tradisional (Traditional animation)
3. Animasi Komputer (Computer Graphics Animation)
1. Stop-motion animation
Stop-motion animation sering pula disebut claymation karena dalam perkembangannya, jenis animasi ini sering menggunakan clay (tanah liat) sebagai objek yang digerakkan . Tehnik stop-motion animation merupakan animasi yang dihasilkan dari penggambilan gambar berupa obyek (boneka atau yang lainnya) yang digerakkan setahap demi setahap. Dalam pengerjaannya teknik ini memiliki tingkat kesulitan dan memerlukan kesabaran yang tinggi.Wallace and Gromit dan Chicken Run , karya Nick Parks, merupakan salah satu contoh karya stop motion animation. Contoh lainnya adalah Celebrity Deadmatch di MTV yang menyajikan adegan perkelahian antara berbagai selebriti dunia.
2. Animasi Tradisional
Tradisional animasi adalah tehnik animasi yang paling umum dikenal sampai saat ini. Dinamakan tradisional karena tehnik animasi inilah yang digunakan pada saat animasi pertama kali dikembangkan. Tradisional animasi juga sering disebut cel animation karena tehnik pengerjaannya dilakukan pada celluloid transparent yang sekilas mirip sekali dengan transparansi OHP yang sering kita gunakan. Pada pembuatan animasi tradisional, setiap tahap gerakan digambar satu persatu di atas cel. Dengan berkembangnya teknologi komputer, pembuatan animasi tradisional ini telah dikerjakan dengan menggunakan komputer. Dewasa ini teknik pembuatan animasi tradisional yang dibuat dengan menggunakan komputer lebih dikenal dengan istilah animasi 2 Dimensi.
3.Animasi Komputer
Sesuai dengan namanya, animasi ini secara keseluruhan dikerjakan dengan menggunakan komputer. Dari pembuatan karakter, mengatur gerakkan “pemain” dan kamera, pemberian suara, serta special effeknya semuanya di kerjakan dengan komputer.
Dengan animasi komputer, hal-hal yang awalnya tidak mungkin digambarkan dengan animasi menjadi mungkin dan lebih mudah. Sebagai contoh perjalanan wahana ruang angkasa ke suatu planet dapat digambarkan secara jelas, atau proses terjadinya tsunami.
Perkembangan teknologi komputer saat ini, memungkinkan orang dengan mudah membuat animasi. Animasi yang dihasilkan tergantung keahlian yang dimiliki dan software yang digunakan.
Rndering adalah Rendering adalah sebuah gambar output dari scene 3d atau suatu object. Fitur-fitur seperti materials, lighting, oversampling dan shadows memiliki pengaruh dalam efek dan kualitas hasil rendering. Semakin banyak fitur yang ditambahkan , maka semakin realistik hasilnya, akan tetapi akan mempengaruhi lama waktu rendering.
Blender internal
Pada keadaan default Blender telah dilengkapi dengan sebuah render engine (renderer), yaitu Blender Internal (BI), yang memiliki kemampuan dasar sebuah render engine, yaitu :
Blender Internal baru mampu untuk menkalkulasi efek cahaya langsung (direct lighting), dan belum mampu mensimulasikan efek pantulan cahaya (indirect illumination), karena Blender Internal baru mensuport local illumination dan tidak mensuport efek global illumination (GI).
http://indoblender.org/2009/06/rendering-intro/
http://arispunisher.blogspot.com/2011/09/jenis-jenis-animasi.html
http://tutorialblender3d.blogspot.com/2009/01/rendering.html
APA ITU AUTOCAD
APA ITU AUTOCAD???
Auto cad adalah suatu aplikasi yang berguna untuk mendesign suatu gambar sehingga menjadi informasi. Autocad ini bisa berbentuk 2D dan 3D sehingga gambar terlihat lebih nyata dan detail. Autocad ini biasanya digunakan untuk kebutuhan manufakturing dan di bagian engineering.
Beberapa keuntungan menggunakan CAD dibanding menggambar manual adalah:
1. Kualitas gambar konstan, tidak terlalu tergantung pada skill penggambar sebagaimana gambar manual.
2. Relatif lebih akurat dan cepat pengerjaannya karena menggunakan komputer.
3. Dapat diedit, ditambah-kurang tanpa harus memulai dari awal.
4. Dapat menjadi data base yang menyimpan berbagai informasi penting yang dibuat oleh drafter dan dapat diakses langsung oleh pengguna lain.
5. Dapat dibuat library untuk komponen-komponen standar atau komponen yang digambar/ dipergunakan berulang-ulang dalam gambar (misalnya: baud, mur, simbol-simbol,dll.) sehingga mempermudah dan mempercepat dalam proses pembuatan gambar.
6. Lebih mudah dan praktis dalam dokumentasi, duplikasi, dan penyimpanannya.
7. Dapat dibuat dengan berbagai warna sehingga lebih menarik dan mudah dipahami.
Komputer adalah suatu alat bantu pengolah informasi atau data dengan mekanisme kerja input-proses-output. Dalam sistem CAD:
1. Input device
Berfungsi untuk melakukan pemilihan-pemilihan menu dan berbagai perintah (command) untuk membuat gambar sesuai keinginan. Perangkat ini dapat berupa: keyboard, mouse, joystick, thumb wheel, light pen, dll.
2. Processing device
Berupa perangkat lunak (software) dan system pemrogramannya yang sesuai. Ada beberapa macam perangkat lunak yang biasa digunakan untuk ini, yang paling umum adalah AutoCAD.
3. Output device
Berfungsi untuk menampilkan hasil-hasil gambar yang telah dibuat, bisa dalam bentuk tampilan visula pada layar monitor atau tampilan cetak oleh printer.
Sumber: http://cad-ae42.blogspot.com/2009/08/apa-itu-autocad.html