Posts Subscribe to (PUT YOUR BLOG NAME HERE)Comments

Selasa, 15 Januari 2013

informasi perusahaan mengenai pemasaaran produk

Pengertian Informasi merupakan sumber daya yang sangat penting, sama pentingnya dengan sumberdaya-sumberdaya yang lain, bahkan saat ini informasi menjadi lebih penting. Marion Herper mengatakan “Mengelola bisnis dengan baik adalah dengan mengelola masa depannya dan mengelola masa depannya adalah mengelola informasi”. Sistem informasi pemasaran merupakan suatu sistem berbasis komputer yang bekerja sama dengan sistem informasi fungsional lain untuk mendukung manajemen perusahaan dalam menyelesaikan masalah yang berhubungan dengan pemasaran produk perusahaan” Sistem informasi pemasaran (marketing information systems)adalah suatu sistem yang menyediakan informasi untuk penjualan, promosi penjualan, kegiatan-kegiatan pemasaran, kegiatan-kegiatan penelitian pasar dan lain sebagainya yang berhubungan dengan pemasaran. Jika didefinisikan dalam arti yang luas, sistem informasi pemasaran adalah kegiatan perseorangan dan organisasi yang memudahkan dan mempercepat hubungan pertukaran yang memuaskan dalam lingkungan yang dinamis melalui penciptaan pendistribusian promosi dan penentuan harga barang jasa dan gagasan. Sistem informasi pemasaran selalu digunakan oleh bagian pemasaran dalam sebuah perusahaan untuk memasarkan produk-produk perusahaan tersebut. Sistem informasi ini merupakan gabungan dari keputusan yang berkaitan dengan:  Produk  Tempat  Promosi  Harga produk Sistem informasi pemasaran dapat juga diartikan sebagai suatu struktur yang berkesinambungan dan saling berinteraksi dari orang-orang, peralatan dan prosedur untuk mengumpulkan, mensortir, menganalisis, mengevaluasi dan mendistribusikan informasi yang dibutuhkan, secara tepat waktu, dan akurat kepada pengambil keputusan dalam bidang pemasaran. 2.2 Menilai Kebutuhan Informasi Sistem Informasi Pemasaran (SIP) yang dirancang dengan baik mampu memenuhi informasi apa yang para manajer ingin memilikinya, apa yang sesungguhnya mereka butuhkan dan dapat menangani,dan apa yang patut untuk ditawarkan. Perusahaan yang bersangkutan mulai dengan mewawancarai para manajer untuk mengetahui informasi apa yang mereka ingin memilikinya. Akan tetapi, manajer tidak selalu membutuhkan semua informasi yang mereka minta, dan mungkin pula mereka tidak meminta semua informasi yang sesungguhnya mereka butuhkan. Kadang kala SIP tidak dapat menyediakan semua informasi yang diperlukan oleh manajer. Dengan teknologi informasi yang paling mutakhir,kebanyakan perusahaan dapat menyediakan lebih banyak informasi dan informasi yng semakin lebih kompleks bila dibandingkan dengan yang secara realistik dapat digunakan oleh para manajer. Manajer mungkin perlu memperkenalkan suatu produk baru pada tahun yang akan datang, oleh karena manajer tersebut tidak mengetahui produk baru itu.tidak ada dalam pikirannya untuk menanyakan hal tersebut. SIP harus memperhatikan lingkungan pemasaran dan menyediakan informasi bagi para pengambilan keputusan berupa informasi yang mereka harus miliki untuk mengambil keputusan-keputusan kunci dalam pemasaran. Sistem informasi pemasaran yang baik menyeimbangkan informasi yang diinginkan oleh manajer dengan apa yang sebenarnya mereka butuhkan dan apa yang layak untuk ditawarkan. SIP harus mengamati lingkungan pemasaran agar dapat menyediakan, bagi pengambil keputusan, informasi yang harus mereka ketahui untuk mengambil keputusan penting dalam bidang,pemasaran. 2.3 Mengembangkan Informasi Informasi yang dibutuhkan oleh manajer pemasaran dapat diperoleh dari catatan internal perusahaan, pengetahuan pemasaran, dan riset pemasaran. Sistem analisis informasi kemudian memproses informasi ini untuk membuatnya lebih bermanfaat bagi manjer. Catatan Internal Kebanyakan manajer pemasaran menggunakan catatan dan laporan internal secara teratur, terutama untuk mengambil keputusan perencanaan, implementasi dan pengendalian tugas sehari-hari. Informasi catatan internal terdiri dari informasi yang dikumpulkan dari sumber di dalam perusahaan untuk mengevaluasi kinerja pemasaran dan untuk mengetahui masalah serta pemasaran. Pengetahuan Pemasaran Pengetahuan pemasaran adalah informasi sehari-hari mengenai perkembangan dilingkungan pemasaran yang membantu manajer menyiapkan dan menyesuaikan rencana pemasaran. Sistem pengetahuan pemasaran menetapkan pengetahuan apa yang dibutuhklan, mengumpulkannya dengan mencari dalam lingkungan, dan menyampaikan kepada manajer. Riset Pemasaran Riset pemasaran sebagai fungsi yang menghubungkan pemasar dengan konsumen, pelanggan, dan publik lewat informasi. Informasi itu dipergunakan untuk mengetahui dan menentukan peluang serta masalah pemasaran, untuk menghasilkan, mempertajam, dan mengevaluasi tindakan pemasaran, untuk memantau kinerja pemasaran dan memperbaiki pemahaman mengenai proses pemasaran. Peneliti pemasaran terlibat dalam berbagai macam aktivitas, dari telaah potensi pasar dan pangsa pasar, untuk menilai kepuasan pelanggan dan tingkah laku membeli, untuk mempelajari aktivitas penetapan harga, produk, distribusi, dan promosi. Analisis informasi Informasi yang dikumpulkan oleh sistem pengetahuan pemasaran dan riset pemasran sering kali perlu dianalisis lebih lanjut dan kadang-kadang manajer memerlukan bantuan lebih lanjut untuk menerapkan informasi tadi pada masalah dan keputusan pemasaran. Analisis informasi mungkin juga mencakup koleksi model matematika yang akan membantu pemasar mengambil keputusan lebih baik. Setisp model mewakili beberapa sistem, proses, atau hasil yang sebenarnya. Semua model ini dapat membantu menjawab pertanyaan mengenai apa yang terjadi kalau dan mana yang terbaik. 2.4 Mendistribusikan Informasi Informasi pemasaran tidak mempunyai nilai sampai manajer menggunakannya untuk mengambil keputusan pemasaran yang lebih baik. Informasi dikumpulkan lewat pengetahuan pemasaran dan riset pemasaran harus didistribusikan kepada manajer pemasaran yang tepat, pada saat yang tepat. Perkembangan dalam teknologi informasi menyebabkan revolusi dalam distribusi informasi. Dengan kemajuan dalam komputer, perangkat lunak, dan telekomunikasi baru-baru ini, sebagian besar perusahaan melakukan desentralisasi sistem informasi pemasaran. SIP tersebut bermula dan berakhir dengan penggunaan informasi. Mula-mula SIP berinteraksi dengan manajer pemasaran untuk menilai informasi yang mereka butuhkan. Kemudian SIP mengembangkan informasi yang dibutuhkan itu dari catatan-catatan intern perusahaan-perusahaan,kegiatan-kegiatan intelijen pemasaran, serta proses riset pemasaran. Analisis informasi,mengevaluasi dan mengolah informasi tersebut untuk membuatnya lebih bermanfaat. 2.5 Komponen Sistem Informasi Pemasaran Sistem informasi pemasaran mempunyai komponen yang sama dengan sistem informasi secara umum, yaitu komponen-komponen input, model, output, basis data, teknologi dan kontrol. Perbedaan komponen-komponen ini antar sistem-sistem informasi lainnya adalah konteks letak dari sistem informasinya. Misalnya untuk Sistem informasi pemasaran ini, maka komponen inputnya adalah input tentang data pemasaran dan outputnya adalah laporan-laporan berisi informasi pemasaran. Komponen Input Pemasaran Sistem Informasi Akuntansi Menyediakan catatan penjualan yang terinci, yang dapat menjadi dasar untuk Pembuatan Laporan. Digunakan untuk aplikasi pengolahan data. Data digunakan untuk menyediakan informasi dalam bentuk Laporan Khusus dan Laporan Periodik atau Model Matematika. Subsistem Penelitian Pemasaran (Riset Pemasaran) Subsistem penelitian pemasaran merupakan sistem yang berhubungan dengan pengumpulan, pencatatan dan analisis data pelanggan dan calon pelanggan dan calon pelanggan. Manajer pemasaran dapat mengunakan penelitian pemasaran untuk mengumpulkan segala jenis informasi tetapi sebagian besar kegiatan ditujukan pada pelanggan dan calon pelanggan : Data primer dan sekunder Data primer adalah data yang dikumpulkan perusahaan. Sedangkan data sekunder adalah data yang dikumpulkan oleh orang lain. Teknik yang digunakan dalam pengumpulan data primer adalah wawancara mendalam, pengamatan dan pengujian terkendali. Beberapa data skunder harus dibeli dan sering tersedia dalam bentuk pita magnetik atau disket untuk memudahkan pemasukan kedalam CBIS data sekunder yang lain seperti tersedia diperpustakan. Subsistem Intelijen Pemasaran Mengumpulkan data dan informasi mengenai pesaing perusahaan. Tiap area fungsional bertanggung jawab untuk menghubungkan perusahaan dengan elemen-elemen tertentu dilingkungan pemsaran yang memliki tanggung jawab utama pada pelanggan dan pesaing. Seperti area fungsional lainnya, pemasran juga memiliki tanggung jawab pada pemerintah dan komunitas global. Pemasaran tidak bertanggung jawab untuk membuat arus keluar bagi pesaing tetapi membuat arus masuk. Tugas-tugas dasar Intelijen : Ø Mengumpulkan data, terdiri dari data primer dan data sekunder. Ø Mengevaluasi data, baik data primer dan data sekunder diperiksa untuk memastikan keakuratannya. Ø Manganalisis data, tujuannya mengubah data menjadi informasi. Ø Menyimpan informasi / intelijen. Ø Menyebarkan informasi / intelijen. Sistem informasi pemasaran mengumpulkan data yang menjelaskan transaksi pemasaran perusahaan. Subsistem intelejen pemasaran mengumpulkan informasi dari lingkungan perusahaan yang berkaitan dengan operasi pemasaran. Subsistem peneliti pemasaran menlakukan penelitian khusus mengenai operasi pemasaran. Komponen Model Pemasaran Model digunakan untuk menghasilkan informasi yang relevan yang sesuai dengan kebutuhan pemakai sistemnya. Model merupakan cetakan yang merubah bentuk input menjadi output. Model di sistem informasi pemasaran banyak digunakan untuk menghasilkan laporan keperluan anggaran operasi, strategi penentuan harga produk, evaluasi produk baru, pemilihan lokasi fasilitas, evaluasi penghapusan produk lama,penunjukan salesman, penentuan rute pengiriman yang paling optimal, pemilihan media iklan yang paling efektif dan untuk persetujuan kredit. Komponen Basis Data Pemasaran Data yang digunakan oleh Subsistem out put berasal dari data base. Beberapa data dalam data base adalah unik bagi fungsi pemasaran, tapi banyak yang berbagi dengan area fungsional lain. Komponen Output Pemasaran Tiap Subsistem out put menyediakan informasi tentang Subsistem itu sebagai bagian dari bauran. Subsistem produk menyediakan informasi tentang produk perusahaan. Subsistem promosi menyediakan informasi tentang kegiatan periklana perusahaan dan penjualan langsung. Subsistem harga membantu manajer untuk membuat keputusan harga. Subsistem Produk Subsistem produk berguna untuk membuat rencana produk baru. Semua software yang menginformasikan manajer mengenai produk tersebut. Tugas manajer pemasaran adalah mengembangkan strategi dan taktik untuk tiap unsur bauran pemasaran dan kemudian mengintegrasikannya menjadi suatu rencana pemasaran yang menyeluruh. Suatu kerangka kerja yang disebut siklus hidup produk mengarahkan manajer dalam membuat keputusan, mulai dari menelusuri penjualan suatu produk sampai dengan memastikan apakah produk tersebut diterima dipasaran atau tidak. o Siklus hidup produk Tugas manajer pemasaran adalah mengembangkan strategi dan taktik untuk tiap unsur dalam bauran pemasaraan dan kemudian mengintegrasikan menjadi suatu rencana pemasaran yang menyeluruh. Suatu kerangka kerja yang disebut siklus hidup produk mengarahkan manajer dalam membuat keputusan-keputusan ini seperti arti namanya siklus hidup produk. o Model evaluasi produk baru Keputusan untuk mengembangkan produk baru harus dipertimbangkan secara matang dan dengan dasar keuangan yang baik dan dibuat oleh eksekutif. Perusahaan yang memperkenalkan banyak produk baru mengembangkan suatu prosedur formal yang mempertimbangkan faktor-faktor seperti potensi tingkat keuntungan dan efisiensi penggunaan sumber daya. Subsistem Tempat Pengambilan keputusan terhadap penentuan tempat yang sesuai dengan pelemparan produk yang dihasilkan sangat menentukan tingkat penjualan produk. Untuk itu, posisi subsistem ini sangat vital dalam keberadaanya. Berbagai saluran distribusi digunakan perusahaan untuk menyalurkan produknya ke konsumen. Subsistem Promosi Subsistem promosi berfungsi untuk melakukan analisis terhadap promosi yg dilakukan untuk meningkatkan penjualan. Memberitahukan manajer mengenai penjualan langsung dan periklanan. Subsistem Harga Subsistem harga berfungsi untuk membantu menetapkan harga terhadap produk yg dihasilkan. o Penetuan harga berdasarkan biaya Beberapa perusahaan menggunakan penentuan harga berdasarkan biaya dengan menentukan biaya-biaya mereka dan menambahkan markup yang diinginkan. Jika perusahaan memilki SIA yang baik, tersedia data biaya yang akurat mambuat tugas Subsistem harga menjadi mudah untuk mendukung penentuan harga berdasarkan biaya. o Penentuan harga berdasarkan permintaan Kebijakan harga yang kurang berhati-hati adalah penentuan harga berdasarkan permintaan yang menetapkan harga sesuai dengan nilai yang ditempatkan oleh konsumen terhadap produk. Kunci pendekatan ini adalah memperkirakan permintaan dengan tepat. Ini memerlukan pemahaman yang baik tentang konsumen serta pasar, termasuk keadaan ekonomi dan persaingan. Subsistem Bauran Terintegrasi Memungkinkan manajer mengembangkan strategi pemasaran. Para Pemakai Sistem Informasi Pemasaran: SUBSISTEM PEMAKAI PRODUK TEMPAT PROMOSI HARGA PADUAN Wa.Pres.Dir. Pemasaran X X X X X Ekesekutif Lain X X X X X Manajer Merk X X X X X Manajer Penjualan X X Manajer Iklan X X Mnj. Riset Pemasaran X X X X X Mnj. Pemasaran Produk X Mnj. Distribusi Fisik X Manajer Lain X X X X X 2.6 Evolusi Konsep Sistem Informasi Pemasaran Pada tahun 1966 profesor Philip Kotler dari Northwestern university menggunakan istilah pusat syaraf pemasaran (marketing nerve center). Ia mengidentifikasikan tiga jenis informasi pemasaran : Intelijen pemasaran (marketing intelligence) informasi yang mengalir keperusahaan dari lingkungan. Informasi pemasaran intern (internal marketing information) informasi yang dikumpulkan dalam peruasahaan. Komunikasi pemasaran (marketing Communication) informasi yang mengalir keluar kelingkungan. sumber:http://makalahtugasku.blogspot.com/2012/10/makalah-mengelola-informasi-pemasaran.html

Read More “informasi perusahaan mengenai pemasaaran produk”  »»

"business-information-system"

10.5.4 Pemerasan

Berbagai pendekatan dapat digunakan untuk memeras uang dari perusahaan seperti cybersquatting dan ancaman membocorkan informasi pelanggan. Cybersquatting melibatkan mendaftarkan domain internet bahwa perusahaan atau selebriti cenderung ingin memiliki. Meskipun hanya mendaftarkan domain adalah tidak ilegal dalam dirinya sendiri, beberapa individu mencoba untuk memeras uang dari perusahaan atau selebriti dalam berbagai cara. Biasanya, pemilik domain akan meminta jumlah besar untuk mentransfer domain ke pihak yang berkepentingan. Kadang-kadang, bagaimanapun, tuntutan uang dapat disertai dengan ancaman, seperti ancaman domain akan digunakan dengan cara yang akan membahayakan reputasi korban kecuali pembayaran yang akan datang. Meskipun ada mekanisme yang ditetapkan untuk menangani sengketa nama domain, banyak korban cybersquatting memilih untuk tidak menggunakan prosedur karena mereka tidak ingin menarik publisitas negatif. Sebuah bentuk yang lebih umum dari pemerasan biasanya terjadi setelah pelanggaran keamanan di mana informasi sensitif perusahaan telah diperoleh. Seringkali, ancaman melibatkan membuat informasi tersedia bagi pesaing atau publik kecuali pembayaran dilakukan.

10.5.5 Penyalahgunaan sumber daya

Organisasi selalu diperlukan untuk memastikan bahwa karyawan tidak mengambil keuntungan dari sumber daya perusahaan untuk alasan pribadi. Sementara tindakan-tindakan tertentu, seperti mengirim e-mail pribadi sesekali, yang ditoleransi oleh kebanyakan perusahaan, peningkatan ketersediaan akses Internet dan fasilitas e-mail meningkatkan risiko bahwa fasilitas tersebut dapat disalahgunakan. Dua contoh risiko yang terkait dengan peningkatan akses ke Internet melibatkan fitnah dan cyberstalking. Cyberstalking adalah relatif baru bentuk kejahatan yang melibatkan pelecehan individu melalui e-mail dan internet. Menarik bagi organisasi bisnis adalah kenyataan bahwa penguntit banyak memanfaatkan fasilitas perusahaan dalam rangka untuk melaksanakan kegiatan mereka. Ada juga telah kasus 'menguntit perusahaan' di mana organisasi telah menggunakan sumber dayanya untuk melecehkan individu atau pesaing bisnis. Untuk sebuah organisasi, konsekuensi dari cyberstalking dapat mencakup hilangnya reputasi dan ancaman pidana dan sipil tindakan hukum.

10.5.6 Risiko lain

Bagian ini memberikan diskusi dua contoh tambahan ancaman yang muncul: cyberterrorism dan penipuan saham. Cyberterrorism menggambarkan serangan yang dilakukan pada sistem informasi yang dimotivasi oleh keyakinan politik atau agama. Organisasi yang terlibat dalam industri pertahanan seringkali menjadi korban dari serangan tersebut. Namun, banyak perusahaan lainnya juga berisiko dari serangan bermotif politik. Sebagai contoh, perusahaan perdagangan di negara-negara yang berada dalam kekacauan politik atau perusahaan dengan mitra bisnis di negara-negara juga menghadapi risiko serangan tersebut. Sejumlah kasus baru-baru ini telah menyoroti bahaya yang memungkinkan informasi yang tidak akurat atau menyesatkan untuk menyebarkan di internet. saham online penipuan melibatkan artifisial meningkatkan atau menurunkan nilai saham dengan menyebarkan rumor dirancang dengan seksama di seluruh papan buletin dan chat-kamar. Sementara kegiatan seperti mungkin tampak relatif tidak berbahaya, perusahaan dapat mengalami kerugian yang signifikan. Insiden penipuan saham online menyoroti isu yang sangat penting: organisasi beresiko dari distribusi informasi palsu di Internet. Penting untuk dicatat bahwa efek dari penipuan saham online tidak terbatas hanyauntuk mempengaruhi harga saham. Bayangkan, misalnya, apa yang mungkin terjadi jika siaran pers palsu mulai muncul ketika perusahaan sedang dalam proses negosiasi merger atau aliansi strategis. Mencegah informasi yang tidak akurat atau menyesatkantampil di Internet adalah penuh dengan kesulitan. Ukuran tipis Internet berarti situs monitoring web yang,chatting-kamar dan layanan berita menempatkan beban yang tidak dapat diterima pada sumber daya bahkan organisasi terbesar.

Read More “ "business-information-system"”  »»

Jumat, 30 November 2012

tugas jarkom lan

Apakah dimaksud dengan komunikasi broadband ? Sebutkan keuntungan SONET ! Jelaskan prinsip kerja dari ATM ! Apakah yang dimaksud dengan DSL 1. Konsep Komunikasi Broadband * Secara umum, Broadband dideskripsikan sebagai komunikasi data yang memiliki kecepatan tinggi, kapasitas tinggi * menggunakan DSL, Modem Kabel, Ethernet, Wireless Access, Fiber Optik, W-LAN, V-SAT, dsb. * Rentang kecepatan layanan bervariasi dari 128 Kbps s/d 100 Mbps. * Tidak ada definisi internasional spesifik untuk Broadband Konsep Komunikasi Broadband * Dalam Draft RPM Penataan Pita Frekuensi Radio untuk Keperluan Layanan Akses Pita Lebar Berbasis Nirkabel (Broadband Wireless Access) diusulkan definisi Broadband adalah layanan telekomunikasi nirkabel yang memiliki kemampuan kapasitas diatas kecepatan data primer “2 Mbps” (E1) sesuai ITU-R F.1399-1. * Faktor pendorong broadband Untuk Pemerintah * o Broadband dilihat sebagai infrastruktur penting untuk mencapai tujuan-tujuan pemerintah di bidang sosio-ekonomi. o Untuk mendorong penyediaaan layanan publik seperti E-governance, E-learning, Tele-medicine. Konsep Komunikasi Broadband * Untuk Penyelenggara Jaringan / Jasa Telekomunikasi o Suatu pilihan untuk mengurangi penurunan pendapatan dari teknologi lama (POTS/PSTN). o Potensi tambahan pendapatan dari Layanan Nilai Tambah. o Potensi penambahan secara eksponensial dalam ARPU. * Untuk Konsumen o Tersedianya rentang aplikasi yang lebih banyak dan lebih kaya. o Akses yang lebih cepat terhadap informasi. o Layanan yang semakin mengarah konvergensi (VOIP, Video on Demand). Teknologi Broadband Infrastruktur Eksisting * DSL melalui jaringan akses tembaga (DSL over Copper loop) * Modem kabel melalui jaringan TV Kabel (Cable Modem over Cable TV network) * Akses Broadband Jalur Listrik (Power Line Broadband Access) Infrastruktur Baru * Fiber To The Home (FTTH) * Hybrid Fiber Coaxial (HFC) Infrastruktur Nirkabel * Wireless Access (FWA) / High speed WLL * Wireless LAN (Wi-Fi) (802.11), WiMax (802.16), I-Burst (802.20), dsb * V-SAT * IMT-2000 (3G Mobile): HSDPA/ CDMA-EVDO 2. Keuntungan SONET adalah dapat memberikan fungsionalitas yang bagus baik pada jaringan kecil, medium, maupun besar. * Collector rings menyediakan interface ke seluruh aplikasi, termasuk local office, PABX, access multiplexer, BTS, dan terminal ATM. * Manejemen bandwith berfungsi untuk proses routing, dan manajemen trafik. * Jaringan backbone berfungsi menyediakan konektifitas untuk jaringan jarak jauh 3. ATM * ATM telah direkomendasikan oleh CCITT sebagai mode transfer untuk B-ISDN. * Pada ATM, informasi dikirim dalam blok data dengan panjang tetap yang disebut sel. Sel merupakan unit dari switching dan transmisi. * Untuk mendukung layanan dengan rate yang beragam, maka pada selang waktu tertentu dapat dikirimkan sel dengan jumlah sesuai dengan rate-nya. * Sebuah sel terdiri atas information field yang berisi informasi pemakai dan sebuah header. * Informasi field dikirim dengan transparan oleh jaringan ATM dan tak ada proses yang dikenakan padanya oleh jaringan. * Urutan sel dijaga oleh jaringan, dan sel diterima dengan urutan yang sama seperti pada waktu kirim. * Header berisi label yang melambangkan informasi jaringan seperti addressing dan routing. * Dikatakan merupakan kombinasi dari konsep circuit dan packet switching, karena ATM memakai konsep connection oriented dan mengggunakan konsep paket berupa sel. * Setiap hubungan mempunyai kapasitas transfer (bandwidth) yang ditentukan sesuai dengan permintaan pemakai, asalkan kapasitas atau resource-nya tersedia * Denganresource yang sama, jaringan mampu atau dapat membawa beban yang lebih banyak karena jaringan mempunyai kemampuan statistical multiplexing 4.DSL adalah Teknologi akses yang menggunakan saluran kabel tembaga eksisting untuk layanan broadband.

Read More “tugas jarkom lan”  »»

Rabu, 11 Januari 2012

tutorial pembuatan tekstur di Blender




Pada gambar diatas adalah tampilan awal yang sudah di split caranya klik kanan pada atas layar kemudian pilih split.





Pada gambar diatas kita pilih edit mode yang berada di for mode.





Pada gambar diatas ini kita pilih texture dan akan menjadi seperti diatas.
Tekan ctrl+tab untuk select mode kemudian pilih faces agar pada saat di klik hanya bagian depannya saja yang terkena.





Pada gambar diatas kita pilih uv image kemudian cari file gambarnya seperti gambar di atas yaitu gambar arsenal.






Pada gambar diatas menjelaskan cara menempelkan gambar tesebut ke texture yang berada di kubus tersebut dengan cara unwrap.



Pada gambar diatas kita buat background awan dengan memilih shading kemudian texture button, pilih world, lamp, dan brush.
Pada gambar diatas pilih add new kemudian pilih clouds setelah itu pilih world buttons kemudian sesuaikan warna seperti awan.

Read More “tutorial pembuatan tekstur di Blender”  »»

pengertian tekstur, rendering, dan animasi

Tekstur adalah suatu permukaan pada benda baik batu, kayu, kain dll yang memiliki nilai seni dan tekstur ini sangat di butuhkan dalam design agar gambar yang dibuat lebih terlihat indah dan menarik untuk di lihat.
Warna dan tekstur ini sangat berkaitan dan penting karena hal ini suatu pepaduan yang indah jika warna dan teksturnya memiliki keserasian.
Animasi adalah suatu pengolahan gambar yang bergerak sehingga menarik untuk dilihat.
Jenis-jenis animasi
Dilihat dari tehnik pembuatannya animasi yang ada saat ini dapat dikategorikan menjadi 3, yaitu:
1. Animasi Stop-motion (Stop Motion Animation)
2. Animasi Tradisional (Traditional animation)
3. Animasi Komputer (Computer Graphics Animation)

1. Stop-motion animation
Stop-motion animation sering pula disebut claymation karena dalam perkembangannya, jenis animasi ini sering menggunakan clay (tanah liat) sebagai objek yang digerakkan . Tehnik stop-motion animation merupakan animasi yang dihasilkan dari penggambilan gambar berupa obyek (boneka atau yang lainnya) yang digerakkan setahap demi setahap. Dalam pengerjaannya teknik ini memiliki tingkat kesulitan dan memerlukan kesabaran yang tinggi.Wallace and Gromit dan Chicken Run , karya Nick Parks, merupakan salah satu contoh karya stop motion animation. Contoh lainnya adalah Celebrity Deadmatch di MTV yang menyajikan adegan perkelahian antara berbagai selebriti dunia.

2. Animasi Tradisional

Tradisional animasi adalah tehnik animasi yang paling umum dikenal sampai saat ini. Dinamakan tradisional karena tehnik animasi inilah yang digunakan pada saat animasi pertama kali dikembangkan. Tradisional animasi juga sering disebut cel animation karena tehnik pengerjaannya dilakukan pada celluloid transparent yang sekilas mirip sekali dengan transparansi OHP yang sering kita gunakan. Pada pembuatan animasi tradisional, setiap tahap gerakan digambar satu persatu di atas cel. Dengan berkembangnya teknologi komputer, pembuatan animasi tradisional ini telah dikerjakan dengan menggunakan komputer. Dewasa ini teknik pembuatan animasi tradisional yang dibuat dengan menggunakan komputer lebih dikenal dengan istilah animasi 2 Dimensi.
3.Animasi Komputer

Sesuai dengan namanya, animasi ini secara keseluruhan dikerjakan dengan menggunakan komputer. Dari pembuatan karakter, mengatur gerakkan “pemain” dan kamera, pemberian suara, serta special effeknya semuanya di kerjakan dengan komputer.
Dengan animasi komputer, hal-hal yang awalnya tidak mungkin digambarkan dengan animasi menjadi mungkin dan lebih mudah. Sebagai contoh perjalanan wahana ruang angkasa ke suatu planet dapat digambarkan secara jelas, atau proses terjadinya tsunami.
Perkembangan teknologi komputer saat ini, memungkinkan orang dengan mudah membuat animasi. Animasi yang dihasilkan tergantung keahlian yang dimiliki dan software yang digunakan.

Rndering adalah Rendering adalah sebuah gambar output dari scene 3d atau suatu object. Fitur-fitur seperti materials, lighting, oversampling dan shadows memiliki pengaruh dalam efek dan kualitas hasil rendering. Semakin banyak fitur yang ditambahkan , maka semakin realistik hasilnya, akan tetapi akan mempengaruhi lama waktu rendering.
Blender internal
Pada keadaan default Blender telah dilengkapi dengan sebuah render engine (renderer), yaitu Blender Internal (BI), yang memiliki kemampuan dasar sebuah render engine, yaitu :
Blender Internal baru mampu untuk menkalkulasi efek cahaya langsung (direct lighting), dan belum mampu mensimulasikan efek pantulan cahaya (indirect illumination), karena Blender Internal baru mensuport local illumination dan tidak mensuport efek global illumination (GI).

http://indoblender.org/2009/06/rendering-intro/
http://arispunisher.blogspot.com/2011/09/jenis-jenis-animasi.html
http://tutorialblender3d.blogspot.com/2009/01/rendering.html

Read More “pengertian tekstur, rendering, dan animasi”  »»

APA ITU AUTOCAD


APA ITU AUTOCAD???

Auto cad adalah suatu aplikasi yang berguna untuk mendesign suatu gambar sehingga menjadi informasi. Autocad ini bisa berbentuk 2D dan 3D sehingga gambar terlihat lebih nyata dan detail. Autocad ini biasanya digunakan untuk kebutuhan manufakturing dan di bagian engineering.
Beberapa keuntungan menggunakan CAD dibanding menggambar manual adalah:
1. Kualitas gambar konstan, tidak terlalu tergantung pada skill penggambar sebagaimana gambar manual.
2. Relatif lebih akurat dan cepat pengerjaannya karena menggunakan komputer.
3. Dapat diedit, ditambah-kurang tanpa harus memulai dari awal.
4. Dapat menjadi data base yang menyimpan berbagai informasi penting yang dibuat oleh drafter dan dapat diakses langsung oleh pengguna lain.
5. Dapat dibuat library untuk komponen-komponen standar atau komponen yang digambar/ dipergunakan berulang-ulang dalam gambar (misalnya: baud, mur, simbol-simbol,dll.) sehingga mempermudah dan mempercepat dalam proses pembuatan gambar.
6. Lebih mudah dan praktis dalam dokumentasi, duplikasi, dan penyimpanannya.
7. Dapat dibuat dengan berbagai warna sehingga lebih menarik dan mudah dipahami.

Komputer adalah suatu alat bantu pengolah informasi atau data dengan mekanisme kerja input-proses-output. Dalam sistem CAD:
1. Input device
Berfungsi untuk melakukan pemilihan-pemilihan menu dan berbagai perintah (command) untuk membuat gambar sesuai keinginan. Perangkat ini dapat berupa: keyboard, mouse, joystick, thumb wheel, light pen, dll.
2. Processing device
Berupa perangkat lunak (software) dan system pemrogramannya yang sesuai. Ada beberapa macam perangkat lunak yang biasa digunakan untuk ini, yang paling umum adalah AutoCAD.
3. Output device
Berfungsi untuk menampilkan hasil-hasil gambar yang telah dibuat, bisa dalam bentuk tampilan visula pada layar monitor atau tampilan cetak oleh printer.
Sumber: http://cad-ae42.blogspot.com/2009/08/apa-itu-autocad.html

Read More “APA ITU AUTOCAD”  »»

Jumat, 22 April 2011

CARA MEMBUAT WEBSITE

Bagaimana Cara Merancang Sebuah Website ?
Banyak sekali cara-cara yang digunakan oleh beberapa orang untuk membuat website. Dan didalam pelatihan ini Anda akan diberitahu hal-hal yang penting dalam Pembuatan Website agar terlihat menarik walau bentuknya sederhana. Jadi sebelum membuat website perhatikanlah hal-hal berikut ini :
• Tentukan Sasaran Pembaca Web Page Anda:
Apabila sasaran pembaca WebPage Anda adalah orang lokal, lebih baik Anda menggunakan Bahasa Indonesia pada dokumen web Anda. Agar lebih dapat dipahami dan lebih cepat memberikan reaksi atas WebPage Anda.
Sedangkan, bila sasaran pembaca WebPage Anda adalah orang diseluruh dunia, gunakanlah bahasa Inggris yang merupakan bahasa International pada dokumen web Anda. Dan tidak ada salahnya apabila dokumen web Anda dibuat dalam tiga atau empat bahasa, yang dipergunakan oleh orang diseluruh dunia.
• Tentukan Tujuan dari WebSite Anda:
Didalam pembuatan Website, sebelumnya Anda harus menentukan tujuan dari Website yang Anda bikin atau Anda buat. Apakah website tersebut untuk mempublikasikan diri Anda sendiri atau Anda ingin mempublikasikan Perusahaan Anda dan barang-barang produksi Perusahaan Anda, dll. Bagaimanapun bentuk tujuan dari Website atau dokumen Website yang Anda buat, harus jelas agar pembaca Website Anda dapat lebih mengerti dan memahami tujuan dari Website Anda.
• Buat Struktur WebPage Anda:
Sebelum Anda membuat dokumen Web Anda, alangkah lebih baik apabila Anda pertimbangkan dulu bagaimana cara mengelola dokumen Web Anda. Buatlah struktur dari dokumen yang Anda buat dengan jelas dan teliti agar tidak menyimpang dari tujuan pembuatan WebSite Anda.


Apa Itu WWW?
World Wide Web, atau yang biasa disebut Web, adalah suatu kumpulan informasi pada beberapa server komputer yang terhubung antara satu dengan yang lain dalam jaringan Internet. Informasi dalam web mempunyai link yang menghubungkan informasi ke informasi lain didalam Internet. Link memiliki tanda khusus, baik berupa teks bergaris bawah dan berwarna, ikon atau bisa juga berupa gambar. Bila anda ingin mengetahui apakah teks atau gambar merupakan link dari suatu informasi lihatlah perubahan pada penunjuk mouse. Jika berubah menjadi gambar tangan, maka tulisan/teks dan gambar tersebut merupakan link dari suatu informasi yang terdapat di Internet.

World Wide Web

Dalam bekerja dengan Web terdapat dua hal yang penting yaitu Web Browser atau yang lebih dikenal Browser dan Software Web Server. Kedua software seperti sebuah sistem Client-Server. Web browser bertindak sebagai client dan Web server sebagai server. Client memungkinkan Anda untuk mengiterprestasikan dan melihat informasi pada Web sedangkan server memungkinkan Anda untuk menerima informasi yang diminta oleh browser.

HTML (Hypertext Markup Language)

HTML adalah suatu format data yang digunakan untuk membuat dokumen Hypertext yang dapat dibaca dari satu Platform komputer ke Platform komputer lain tanpa perlu melakukan perubahan apapun.

Dokumen HTML dapat disebut juga Markup Language karena mengandung tanda-tanda tertentu yang digunakan untuk menentukan tampilan suatu teks dan tingkat kepentingan dari teks tersebut dalam suatu dokumen.

sistem yang digunakan dalam menghubungkan satu informasi dengan informasi yang lainnya melalui Link yaitu hypertext yang kemudian berubah menjadi hypermedia yang dimana link-link penghubung bukan lagi berbentuk teks tetapi dapat juga berbentuk gambar, suara atau juga video.

Oke sekarang kita Mulai berlatih membuat satu dokumen HTML, Pertama yang kita lakukan buka Program notepad yang sudah tersedia pada windows. Sebetulnya kita juga bisa memakai Program Microsoft Front page atau Macromedia Dream Weaver, Tapi untuk saat ini lebih mudah dan rapih memakai notepad. Kedua ketik dan simpan kedalam HardDisk atau disket dengan nama file latih.html ( jangan lupa setiap kita ingin menyimpan file html sertakan pula ekstensi html dibelakang nama file ) .

Listing Program 1.1 Dokumen HTML sederhana



Contoh Sederhana Dokumen HTML<./title> <br /></head> <br /><body bgcolor=grey > <br /><h1>Selamat Datang di dunia HTML </h1> <br /><hr> <br /><font color=black> Dokumen HTML ini bisa menjadi halaman Web yang berisi berbagai macam halaman dan informasi yang berisi antara lain <b>teks</b>dan <I> link</I> . Dapat juga berisi halaman Web yang sangat kompetible dengan beberapa halaman dan beribu Informasi. <br /><p> <br />Dalam Pelatihan ini Anda akan mempelajari dasar-dasar pembuatan Dokumen Website yang sederhana. Dan Anda bisa membuat dokumen Website sesuai dengan keinginan Anda. <br /><p> <br />Click <a href="sample.html"> Disini</a> jika ingin melihat lebih jauh tentang dokumen ini !<p> <br /></body> <br /></html> <br /> <br />Jangan lupakan setiap kita membuka sesuatu kita harus menutupnya contoh : kita membuka <b> kita harus menutupnya dengan </b>, membuka <i> menutupnya dengan </i>, membuka <p> menutupnya dengan </p>, dan seterusnya begitu. Setelah itu lihat hasilnya pada program notepad, klik file, open, browse, cari file yang tadi disimpan dengan ekstensi html dan open. Selesai, kita sudah membuat dokumen latihan html yang pertama. <br /> <br />Pada dasarnya penulisan kode memakai huruf besar ataupun kecil tidak ada masalah, tapi alangkah baiknya kalau kita menulisnya dengan huruf kecil biar kelihatan lebih rapih dan enak dilihat. Dan harus Anda ketahui bahwa setiap Anda ingin menulis alamat E-Mail atau alamat situs yang lainnya harus menggunakan huruf kecil, karena kalau menggunakan huruf besar tidak akan terbaca oleh Server. <br />Terminologi <br />Apa Itu Home Page <br />Home Page adalah halaman pertama dari suatu website yang berisi berbagai Informasi tentang apa dan siapa dari perusahaan atau organisasi pemilik website tersebut. Didalam website tersebut juga terdapat Informasi tentang link-link yang menghubungkan antar dokumen yang satu dengan dokumen yang lainnya.Setiap pribadi atau organisasi perusahaan yang memiliki informasi di World Wide Web akan memerlukan suatu alamat atau URL khusus yang disebut Website. <br />Apa itu HyperText Transfer Protocol ( HTTP ) <br />HTTP adalah suatu protokol yang digunakan untuk menentukan aturan yang harus diikuti oleh Web browser dalam meminta atau mengambil suatu dokumen, dan oleh Web server dalam menyediakan dokumen yang diminta. Jika anda sedang menjelajah Web dan pada Addres bar ada tulisan http://www.msn.com, ini merupakan salah satu penggunaan protokol http dalam Web. <br />Uniform Resource Locator ( URL ) <br />URL adalah suatu sarana yang digunakan untuk menentukan lokasi informasi pada suatu web server. Format umum suatu URLadalah : <br />Protokol transfer ://nama host/path/nama file <br />• Protokol transfer adalah protocol yang digunakan oleh suatu browser untuk mengambil informasi. <br />• Nama host adalah nama dari komputer dimana informasi tersebut berada. <br />• Path/nama file adalah jalur serta nama file dari suatu informasi. <br /> <br /> <br /> <br />Protokol Transfer <br />Protokol transfer adalah suatu protokol yang digunakan untuk pengiriman informasi di Internet. Selain HTTP, dalam Internet juga dikenal beberapa protokol lain, diantaranya adalah : <br />• FTP (File Transfer Protokol). Protokol ini dirancang untuk memungkinkan pemakai mentransfer file dalam format teks atau biner dalam server komputer di Internet. Contoh ftp.usma.edu/pub/msdos/. <br />• Gopher. Protokol ini dirancang untuk mengakses server gopher. Contoh gopher://wiretrap.spies.com/. <br />• News (Network News Transfer Protokol). Protokol untuk mendistribusikan berita di Usenet. Usenet adalah sistem yang dirancang sebagai forum diskusi dengan didasarkan pada topik-topik yang disebut newsgroup. Contoh : news:comp.infosystems.www.announce. <br />• Telnet. Protokol yang digunakan untuk login ke suatu server komputer. <br />Dengan protokol-protokol tersebut, browser Anda dapat bertindak sebagai client dari protokol tersebut. <br />Domain Name System (DNS) <br />Komputer-komputer di Internet menggunakan suatu format penamaan standar untuk mempermudah pengelolaan server komputer di Internet. Sistem penamaan server komputer adalah Domain Name System (DNS). DNS membuat suatu tingkat-tingkat domain yang merupakan kelompok komputer yang terhubung ke Internet., Ada beberapa nama-nama domain beserta organisasinya antara lain : <br />Nama Domain Jenis Organsiasi <br /> Com Organisasi Komersial Contoh: www.yahoo.com <br /> Edu Lembaga Pendidikan Contoh: www.usc.edu <br /> Gov Lembaga Pemerintah <br /> Int Organisasi International <br /> Mil Organisasi Militer <br /> Net Provider Internet Contoh telkom.net <br /> Org Organisai Umum <br /> Au Organisasi Komputer di Australia <br /> At Organisasi Komputer di Austria <br /> Be Organisasi Komputer di Belgia <br /> Ca Organisasi Komputer di Kanada <br /> Ch Organisasi Komputer di Swiss <br /> Cz Organisasi Komputer di Checna <br /> De Organisasi Komputer di Jerman <br /> Dk Organisasi Komputer di Denmark <br /> Es Organisasi Komputer di Spanyol <br /> Id Organisasi Komputer di Indonesia <br /> <br />Dokumen HTML <br />Apa Perbedaan Dokumen HTML ? <br />Dokumen HTML bisa mengandung teks, gambar, suara atau video, yang membedakan HTML dengan dokumen yang lain adalah adanya elemen-elemen HTML beserta tag-tagnya. Elemen dan tag HTML berfungsi untuk memformat atau menandai suatu bagian tertentudari dokumen HTML dan juga menentukan struktur bagian tersebut dalam dokumen HTML. <br />Bagian Dokumen HTML <br />Dokumen HTML tersusun oleh 3 bagian antara lain : <br />1. Baris yang berisi informasi versi HTML yang digunakan. <br />2. Deklarasi bagian header dengan elemen head. <br />3. Deklarasi bagian body dengan elemen BODY atau FrameSET. <br />BerikutadalahcontohdokumenHTMLsederhana: <br />ContohDokumenHTMLsederhana <br /><!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/strict.dtd"> <br /> <br /><HTML> <br /> <br /><HEAD> <br /> <br /><TITLE>Dokumen HTML saya yang pertama





Halo semua, saya orang baru.........!







Beberapa Informasi tentang Versi HTML
Satu dokumen HTML yang Valid akan mendeklarasikan HTMLyang digunakan pada dokumennya.
Definisi type dokumen dikenal dengan DTD (Document Type Definition).
Dalam HTML 4.01 terdapat 3 DTD dan setiap pembuat dokumen harus menyertakan salah satunya, 3 DTD tersebut antara lain :
• HTML 4.01 Strict DTD, memasukkan seluruh elemen daan atribut yang sudah usang atau tidak tampil padaa frameset dokumen. Untuk dokumen yang menggunakan tipe DTD ini, tipe deklarasinya adalah :

"http://www.w3.org/TR/html4/strict.dtd">
• HTML 4.01 Transitional DTD, memasukkan seluruh yang ada pada strict DTD ditambah elemen daaaan atribut yang sudah tidak digunakan. Untuk dokumen yang menggunakan tipe DTD ini, tipe deklarasinya adalah :

"http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd">
• HTML 4.01 Frameset DTD, memasukkan seluruh yang ada pada transitional DTD ditambah frame. Unutk dokumen yang menggunakan tipe DTD ini, tipe deklarasinya adalah :

"http://www.w3.org/TR/html4/frameset.dtd">
Dan URL Pada masing-masing DTD akan mengijinkan browser untuk download DTD dan entity yang dibutuhkan.
Beberapa URL tersebut antara lain:
• "strict dtd"--default strict DTD
• "loose.dtd"--loose DTD
• "frameset.dtd"--DTD untuk frameset document
• "HTMLlat1.ent"--Latin-1 entities
• "HTMLsymbol.ent"--Symbol entities
• "HTMLspecial.ent"--Special entities
Entity atau kode khusus banyak sekali digunakan untuk menuliskan simbol-simbol khusus seperti huruf Greek dan simbol lain.



Bagian Elemen HTML
Pada suatu elemen HTML terdiri dari beberapa tag-tag dan atributnya antara lain:
• TAG : Jika browser menampilkan halaman Web, maka browser akan membaca teks yang terdapat di dokumen HTML lalu mencari kode khusus yang biasa disebut TAG. Tag merupakan suatu pasangan tag awal/pembuka<...>dan tag akhir/Penutup <./.>
• Atribute : Tag awal seperti biasanya terdapat beberapa buah atribut yang memperlihatkan karakteristik dari tag tersebut. Misal :

Dipergunakan untuk membuat teks menjadi rata kiri dari suatu paragraf.


Silakan download contoh saya, - klik "File - Save As" di browser anda, dan simpan ke komputer anda atau floppy disk. Buka file tersebut di 'Notepad' dan klik di "Edit - Word Wrap". Anda hanya perlu mengganti ??? dengan info anda, nama, e-mail, dll.
Sumber: http://pendidikan.ws/

Read More “CARA MEMBUAT WEBSITE”  »»

 

bruce lee tips

Dark Side Blogger Template

virtual sonic

Dark Side Blogger Template

Dark Side Blogger Template Copyright 2009 - Rizki blog is proudly powered by Blogger.com Edited By Belajar SEO